10 передбачень для геймдев-індустрії на 2024 рік
Минулий рік став роком масових скорочень в ІТ: по всьому світу роботу втратили понад 260 тис. спеціалістів, зокрема у геймдеві. А що принесе індустрії 2024-й? SPEKA зібрала для вас найцікавіші інсайти від експертів.
Засновниця рекрутингової агенції Values Value та сервісу пошуку роботи InGame Job Тетяна Локтіонова прогнозує, що на індустрію чекатимуть такі тренди:
1. Менше ігор, менше прибутку
У 2023-му світ побачив десятки успішних тайтлів. Однак цього року (принаймні станом на січень) буде менше релізів, що позначиться на доходах студій та маркетплейсів. Steam може недоотримати 2,5% прибутку у 2024 році через меншу кількість нових ігор, а також зростання популярності сервісів підписок.
2. Домінування великих франшиз
Масові звільнення та урізання бюджетів минулого року призведуть до того, що у 2024-му індустрія намагатиметься максимально уникати ризиків. Тож є вірогідність, що розробники не братимуться за нові тайтли і зроблять ставку на перевірені франшизи, як це робить Ubisoft багато років поспіль.
3. Зірковий час інді
А поки великі студії будуть зайняті штампуванням франшиз, інді-розробники перехоплять ініціативу зі створення наступних шедеврів.
Підписуйтеся на наші соцмережі
4. Китайська криза
Китайський геймдев може зіткнутися з новими політичними обмеженнями. Це призведе до скорочення ринку мобільних ігор, де Китай посідає провідне місце за кількістю розробок і гравців. А також ускладнить доступ до фінансування невеликим студіям та стартапам, які залежать від інвестиційного гіганта Tencent.
5. Більші заробітки «мобілок»
Навесні 2024 року набуде чинності норматива ЄС (The EU Digital Markets Act), яка дозволяє стороннім платіжним операторам надавати послуги у маркетплейсах, застосунках тощо. Тож мобільні розробники зможуть уникати комісій AppStore або GooglePlay й отримувати більше доходів від продажу ігор та ігрових предметів. Принаймні в Європі.
6. І знову скорочення
На жаль, у 2024-му ми також спостерігатимемо звільнення та урізання бюджетів у геймдеві, хоча і менш масштабне. Може зрости попит на аутсорс-співробітників, оскільки це значно дешевше, ніж наймати працівника у штат. А ще скоротиться темп зростання зарплат, щоправда, на фахівцях рівня senior та вище це не позначиться.
7. ШІ-дружній Steam
Політика Steam стала більш дружньою до ігор із контентом, створеним за допомогою штучного інтелекту. Принаймні компанія не буде банити такі ігри. А це нові можливості для невеликих команд, які тепер зможуть спокійно використовувати Midjourney для генерації артів, кодувати та локалізувати свої ігри за допомогою ШІ-інструментів.
А що кажуть інші експерти?
На думку лідерів геймдев-індустрії, опитаних порталом Games Industry.biz, у 2024 році ми будемо спостерігати ще й такі тренди:
8. Впровадження ШІ в ігри та розробку
Штучний інтелект допоможе подолати одну з найбільших перешкод у геймдеві — необхідність кодити. Як результат, більше «нетехнічних» людей зможуть створювати ігри.
ШІ також отримає застосування безпосередньо в іграх, наприклад, для створення реалістичних діалогів і більш природної поведінки NPC (це вже обговорюється для Dragon’s Dogma 2 і Grand Theft Auto 6).
9. Стрімке зростання ігрових передплат
На думку експертів, 2024-й буде вдалим роком для сервісів передплат на ігри (Xbox Game Pass, PlayStation Plus тощо). Загальна кількість придбаних передплат сягне 200 млн. Це буде стимулом для компаній і надалі покращувати такі сервіси.
10. Більший інтерес до ігор поза індустрією
У 2024 році розважальні компанії, які зазвичай не займаються тільки іграми, продовжать інтегрувати їх у свої сервіси та інвестувати у розроблення. Серед них Netflix, Meta, музичні стримінгові платформи, спортивні компанії та платформи e-commerce на кшталт Aliexpress.