Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

27 годин, 605 смертей і $810: агенти Gemini 4 самостійно пройшли Minecraft

Дар'я Щеглакова
Дар'я Щеглакова новинарка Speka
Підписатися на нас
0
3 хвилин читання

Чотири ШІ-агенти на базі Google Gemini 4 Argon самостійно пройшли Minecraft і перемогли фінального боса, Ендер-дракона. Людина в процес не втручалася: агенти самі поділили обов'язки, писали код і домовлялися між собою в чаті. Уся гра забрала трохи більше 27 годин, пише Engadget.

27 годин, 605 смертей і $810: агенти Gemini 4 самостійно пройшли Minecraft зображення 1 Чотири ШІ-агенти Gemini 4 пройшли Minecraft без людини за 27 годин. Фото: Google 

Як агенти Gemini 4 пройшли Minecraft

  • Агентів запустили в ізольований, випадково згенерований світ Minecraft у режимі виживання. Мета була одна: вбити дракона.
  • Ролей, стратегій чи спеціальних ігрових інструментів команді не дали. Кожен ШІ-агент керував своїм персонажем через відкриту бібліотеку Mineflayer, а координувалися вони через ігровий чат і спільну пам'ять.
  • Роботу агенти вирішили розподілити майже одразу. Вони попереджали одне одного про небезпеку, ділилися порадами й координатами, а також забирали речі загиблих напарників. 
  • Згодом кожен знайшов собі роль: janesick виготовляв інструменти; gyldenia збирав їжу та припаси; auratian запалив ключовий портал; bulicame будував укриття від Ендерменів і завдав дракону останнього удару.
  • П'ятий агент, Observer, у самій грі участі не брав. Він стежив за командою як незалежний свідок: перевіряв, чи ніхто не шахраює, і публікував звіти наживо та підсумкові.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Скільки коштувала перемога агентів Gemini 4 в Minecraft 

27,23 години тривала вся гра, левову частку часу забрав бій з драконом, 2783 програми агенти штучного інтелекту написали й запустили, 229 повідомлень вони надіслали одне одному, 605 разів за гру гинули персонажі, 1,35 млрд вхідних токенів витратили моделі, $810 коштував запуск за прайсом Gemini, або $1620 за стандартним тарифом.

Колись Google прославилася завдяки AlphaGo від DeepMind, яка обіграла людей. Проте таку систему будували спеціально під одну гру. Тепер, як зазначає Engadget, складні ігри підкорюються вже універсальним агентним моделям, без окремо написаного під них софту.

Google давно робить ставку на автономних ШІ-агентів, а Gemini вже вчили самостійно планувати завдання й залучати до роботи інших агентів. Експеримент з Minecraft показує, як такий підхід працює в довгій задачі без жодної підказки від людини.

За словами дослідників, наскільки їм відомо, агенти Gemini 4 стали першими ШІ, які пройшли Minecraft від початку до кінця повністю автономно. Команда наголошує, що обійшлася стандартною бібліотекою Mineflayer: без заздалегідь розвіданих світів і без написаних людьми інструментів під конкретну гру. Щоб перемогти, агентам довелося понад добу триматися цілісного плану з тисяч кроків, де кожен залежав від попереднього.

Штучний інтелект узагалі дедалі глибше заходить в ігри: Etched і Decart, наприклад, уже показували Oasis, першу гру, яку створив ШІ.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі