МОК пропонує створити олімпіаду з кіберспорту

2 хвилин читання

Міжнародний олімпійський комітет (МОК) пропонує створити «Олімпійські кіберспортивні ігри» до 142-ї сесії МОК під час Олімпійських ігор у Парижі-2024. Про це Комітет повідомив сьогодні, 14 червня 2024 року. 

Також у Комітеті зазначили: переговори з країною, що потенційно може провести змагання, уже йдуть. Формальної частини підготовки можна очікувати уже скоро.

 

Нам шкода, але цей блок не підтримується в AMP версії, перейдіть за посиланням,щоб побачити повну версію.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Читайте також: Ще 20 років тому комп'ютерні ігри сприймали переважно як розвагу. У 2025 році глобальні продажі відеоігор перевищили $200 млрд — у рази більше за світові касові збори кіно та доходи музичної індустрії разом. Окремий сегмент цієї економіки — кіберспорт, де гравці, видавці, команди, рекламодавці та медіаплатформи конкурують не лише за призові, а передусім за увагу аудиторії. Як працює ця бізнес-модель, де в ній виникають основні гроші та яку роль у ній може відіграти Україна, розповів YouTube-канал «Ціна держави».

Олімпійські ігри з кіберспорту: чого очікувати

Як зазначив президент МОК Томас Бах, одна з основних причин, що спонукала МОК запланувати кіберспортивні олімпійські змагання — прогрес. За його словами, так Олімпійські ігри роблять крок назустріч цифровій революції.

Ми дуже раді, з яким ентузіазмом кіберспортивна спільнота, представлена ​​в нашій Комісії з кіберспорту, підхопила цю ініціативу. Це ще один доказ привабливості олімпійського бренду та цінностей, які він відстоює
Томас Бах

Комітет займається кіберспортом уже з 2018 року. Тоді в Лозанні пройшов Esports Forum. Як зазначають у Комітеті, це, водночас — можливість успішно співпрацювати зі світом кіберспорту та залишатись вірним своїм традиційним цінностям.

Що стосується кіберспорту, наші цінності є і залишаються червоною лінією, яку ми ніколи не перетнемо
Томас Бах

Раніше Speka писала, що МОК уже хотів заснувати перші в історії Олімпійські ігри з кіберспорту, а також як кіберспорт вплинув на розвиток комп'ютерної техніки