Modern Warfare 4 дає зіграти за солдата КНДР: що змінилося в Call of Duty

3 хвилин читання

Відмова виконати наказ у Modern Warfare 4 коштує життя: пише Eurogamer, гравця в ролі північнокорейця розстрілюють, а місія триває.

Місії за противника в Call of Duty

Рецензент вважає, що Modern Warfare 4 трохи відходить від звичного прославлення війни. Кілька місій ставлять гравця на місце противника й вимагають моральних виборів, як No Russian 2009 року.

Читайте також: Україна має поєднувати оборону на фронті з далекобійними ударами по росії, не розраховувати винятково на західних партнерів і перетворити досвід цієї війни на довгострокову військову та економічну перевагу. Так бачить стратегічні пріоритети Києва Кіт Келлог — колишній спеціальний представник президента США з питань України та росії. Про це він розповів під час онлайн зустрічі в Києві на конференції TECHNOVATION. 

Підписуйтеся на наші соцмережі

Автор визнає, що не очікував побачити таке в Call of Duty. Раніше Infinity Ward розігрувала терактом у Лондоні (2019), невдалою операцією на мексиканській нафтовій платформі (2022) і нападом на Нью-Йоркську фондову біржу (2023).

Солдат КНДР без стану поразки

У ролі північнокорейського ополченця гравця, який відмовляється виконувати наказ, розстрілюють. Решта місії розгортається на очах у його бездиханного тіла. Екрана «гра закінчена» за непокору немає, звірства режиму тривають і без гравця. На думку автора, тут Call of Duty намагається донести думку, хоч і дуже простою мовою.

Напад КНДР на Південну Корею і реакція політика

Цього тижня, за словами рецензента, південнокорейський політик закликав президента країни зіграти в Modern Warfare 4. Гра настільки виразно показує теоретичний напад КНДР на Південну Корею. Infinity Ward прагнула історії, взятої із заголовків новин. Прикрою помилкою автор називає те, що студія додала справжні кадри катастроф.

Джон Прайс, Манхеттен і Париж у кампанії

Кампанія чергує Джона Прайса, за яким серія стежить із 2007 року, і призовників з Південної Кореї разом із союзними морпіхами США. Рецензент згадує перестрілку в клубі, що переходить у забіг дахами Манхеттена, сцену у вантажному депо в дусі аркадних лайтганів, відкритий рівень зі стелсом і снайпінгом, погоню Парижем та штурм узбережжя.

Найкращою місією автор називає Stranded: південнокорейська команда глибоко на ворожій території бореться за життя. Тут з'являється крафт, і він змушує обирати: тепловізійний приціл коштує боєприпасів, вибухівка послаблює базову зброю. У місії Traffic, за його описом, видно складність ворожого ШІ та рушія студії: руйнування, укриття й візуальні ефекти накочуються одночасно.

Темп кампанії та історія Прайса

Слабке місце кампанії рецензент бачить у побудові та темпі. Історія Прайса завершується без оплесків, а його дії проти задумів Мадса Міккельсена залишаються недосказаними. Образ актора автор називає вкрай дивно реалізованим. Антивоєнні акценти він описує як простуваті, проте віддає їм перевагу перед черговою історією про порятунок від армії США.