Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

StarCraft іде від стратегії до шутера: Blizzard робить ставку на новий жанр

Кіра Іванова
Кіра Іванова Керівниця новинної редакції The Page/SPEKA
Підписатися на нас
0
4 хвилин читання

Blizzard офіційно підтвердила: StarCraft повернеться у 2030 році у форматі шутера з відкритим світом, повідомляє Gagadget.

Для франшизи, яка стартувала 1998 року й побудувала цілу культуру кіберспорту навколо стратегій у реальному часі, це найрадикальніший поворот за 28 років існування.

StarCraft іде від стратегії до шутера: Blizzard робить ставку на новий жанр зображення 1 StarCraft 2030: Blizzard перезапускає легенду як шутер із відкритим світом. Фото Blizzard

Від стратегій до шутерів: як Blizzard переосмислює StarCraft

Рішення Blizzard перевести StarCraft із жанру RTS у шутер з відкритим світом відображає ширший тренд у великих ігрових студіях. Серед ключових змін:

Підписуйтеся на наші соцмережі

  • Жанр. Замість класичної стратегії в реальному часі гравці отримають шутер з механікою відкритого світу.
  • Реліз. Вихід заплановано на 2030 рік — тобто між анонсом і релізом щонайменше чотири роки розробки.
  • Франшиза. StarCraft 2, остання велика гра серії, вийшла у 2010 році. З того часу Blizzard фактично заморозила активний розвиток серії.

Blizzard належить Microsoft Gaming після угоди Activision Blizzard на 68,7 млрд доларів, що закрилася у 2023 році. Саме під крилом Microsoft студія отримала ресурси для подібних довгострокових проєктів.

Що анонс StarCraft 2030 означає для ринку та фанатів

Жанровий перезапуск StarCraft — це не косметичний редизайн, а ставка на принципово інший тип аудиторії. Класична RTS-аудиторія скорочується: за даними аналітиків ринку, частка RTS у загальних продажах PC-ігор впала з близько 9% на початку 2000-х до менш ніж 2% у 2020-х.

Шутери з відкритим світом, навпаки, утримують позиції завдяки таким тайтлам, як серія Far Cry та The Elder Scrolls Online.

Проте зміна жанру несе репутаційний ризик. Фанати StarCraft традиційно сприймають будь-яке відхилення від стратегічного корінця болісно: достатньо згадати змішану реакцію на мобільну Diablo Immortal у 2018 році, яка спровокувала одну з найгучніших криз довіри до Blizzard на BlizzCon. Схожий скандал компанія пережила і з відходом від класичного Warcraft у бік Hearthstone та мобільних спінофів.

Чотири роки до релізу, достатньо часу, щоб ринок змінився ще кілька разів. Якщо Blizzard покаже робочий прототип механіки до 2028 року, скептицизм фанатів може перетворитися на ажіотаж. Якщо ні, ризик повтору ситуації з Diablo Immortal залишається реальним.

До чого готуватися українським геймерам

Для українських гравців і бізнесу навколо StarCraft наслідки анонсу конкретні:

  • Кіберспорт. Україна мала активну сцену StarCraft 2 з низкою гравців міжнародного рівня. Перехід до нового жанру фактично обнулює накопичений скіл у RTS і змушує кіберспортивні клуби переглядати дорожні карти розвитку гравців.
  • Стримери та контент-мейкери. Ті, хто будував аудиторію навколо StarCraft 2, мають щонайменше чотири роки, щоб диверсифікувати контент або поступово переводити спільноту на нову гру.
  • Ринок ліцензійних ігор. Після повернення Blizzard до активних продажів в Україні у 2024 році новий StarCraft стане тестом реального попиту на дорогі AAA-тайтли в сегменті шутерів.

Microsoft Gaming поки не підтвердила платформи для нового StarCraft, що залишає відкритим питання доступності через Xbox Game Pass, сервіс, який поступово розширює аудиторію в Центральній і Східній Європі.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі