Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Apple готує два ігрових контролери для iPhone: якими вони будуть

Дар'я Щеглакова
Дар'я Щеглакова новинарка Speka
Підписатися на нас
0
4 хвилин читання

Apple понад рік тихо збирає власний геймпад для iPhone і, схоже, випустить його не під своїм логотипом, а під брендом Beats. Про це повідомив Марк Гурман з Bloomberg, підтвердивши те, що ще тижнем раніше знайшли ентузіасти в коді бета-версії macOS 26.7. 

Apple готує два ігрових контролери для iPhone: якими вони будуть зображення 1 Apple розробляє два геймпади для iPhone під брендом Beats. Фото: 9to5Mac

Що показав код macOS 26.7 про моделі T6502 і T1057

У коді засвітилися два невідомі раніше пристрої з ідентифікаторами T6502 та T1057, обидва позначені під vendor ID Apple і Beats. Досі компанія лише перепродавала чужі геймпади на кшталт Backbone One та SteelSeries Nimbus+ у своєму магазині, але тепер, схоже, хоче забрати частину виторгу собі. Знайдені профілі описують два класичні контролери:

Підписуйтеся на наші соцмережі

  • T6502 — дротова модель через USB, без датчиків руху, зате з чотирма каналами тактильного зворотного зв'язку на двох моторах. Виглядає як бюджетний варіант для тих, хто грає в ігри стаціонарно.
  • T1057 — працює по USB і Bluetooth, має акселерометр і гіроскоп для motion-контролю та один тактильний мотор. Це вже ближче до того, що знайомо власникам DualSense чи Xbox Wireless Controller.
  • Обидва мають D-pad, розкладку ABXY, два клікабельні борти, аналогові тригери, кнопки Home і Menu.

Точний дизайн, ціни та дати релізу Apple не розкриває. З коду видно лише те, що проект пройшов далеко за стадію концепту.

Чому Apple обрала Beats замість власного логотипа для виходу геймпаду 

Гурман пояснює логіку так: культура і стиль навколо ігрових контролерів пасують Beats краще, ніж стриманому бренду Apple. Beats уже давно продає чохли, USB-C кабелі та інші аксесуари за цінами відчутно нижчими за «яблучний» тариф, використовуючи дешевші матеріали та яскравіший дизайн. 

Для геймпада, який має конкурувати з Backbone One (близько $100) та іншими MFi-моделями, це логічне рішення. Ба більше, Beats залишається на 100% дочірньою компанією Apple з 2014 року, тож формально це все одно first-party аксесуар.

Такий хід також дає Apple простір для експерименту без ризику для основного бренду. Якщо геймпад не злетить, репутація логотипа з надкушеним яблуком не постраждає.

Apple роками нарощує ігрову інфраструктуру навколо своїх чипів. Ще у 2023 році ми розповідали про технологію масштабування MetalFX, яка дозволяє запускати повноцінні ПК-ігри на процесорах A17 Pro та новіших. 

На iOS уже виходили Death Stranding, Resident Evil Village та No Man's Sky. Проблема була одна: керувати AAA-тайтлом віртуальними кнопками на екрані незручно, а купувати сторонній геймпад за $80–150 готові не всі. Власний контролер за нижчою ціною закриває саме цей розрив.

Що буде, якщо Apple випустить власний геймпад 

  • Backbone і SteelSeries роками ділили нішу MFi-аксесуарів практично без конкуренції з боку самої Apple. Поява Beats-геймпада тисне на їхню маржу і, ймовірно, змусить знизити ціни або додати функцій. 
  • Для розробників мобільних ігор це сигнал інвестувати в підтримку фізичних контролерів серйозніше, ніж досі. А Apple TV 4K, який давно намагаються перетворити на легку ігрову консоль, нарешті отримає нативний аксесуар від виробника.
  • Ті, хто вже пробував грати з геймпадом на iPhone через емулятори, наприклад, Gamma Emulator для PS1, знають, наскільки різницю дає фізичне управління порівняно з тачскріном.
0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі