Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Технологія масштабування зображення Apple MetalFX заснована на AMD FSR

0
2 хвилин читання

Apple описує технологію масштабування зображення MetalFX як програмний каркас для покращення якості зображення у своїх іграх і програмах.

Про це повідомляє Notebookcheck.

MetalFX дозволяє зменшити час обробки графіки за допомогою технологій масштабування, а також покращити продуктивність на пристроях компанії.

MetalFX є спецпрограмою для macOS, iOS, iPadOS, watchOS і tvOS. Вона дозволяє створювати ігри і програми, яким потрібна глибока графіка і швидка обробка. MetalFX також показаний у деяких іграх Apple, таких як Death Stranding, No Man’s Sky, Resident Evil Village та Myst.

Підписуйтеся на наші соцмережі

За даними Apple, MetalFX базується на FidelityFX Super Resolution (FSR) компанії AMD, але не має відкритого вихідного коду.

Технологія масштабування MetalFX також дозволяє запускати повноцінні ПК-ігри на мобільних процесорах Apple, таких як A17 Pro, який використовується в iPhone 15 Pro.

Що відомо про AMD FSR?

FSR — це технологія масштабування, яка дозволяє підвищити якість зображення з нижчої вхідної роздільної здатності до більш високої вихідної роздільної здатності.

FSR використовує тимчасове та просторове масштабування, а також різні методи згладжування, які є основними елементами технології.

AMD створила FSR як альтернативу DLSS від Nvidia, яка використовує штучний інтелект для покращення зображення, але потребує спеціальних чипів Tensor Core.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі