Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.
preview
Денис Вергун
Денис Вергун Головний редактор SPEKA
0
4 хвилин читання

Українці знову на SIGGRAPH: Zibra AI показала технологію, яку вже тестують NVIDIA та Sony

Українська deep-tech компанія Zibra AI вдруге представила свої розробки на SIGGRAPH — одній із найпрестижніших світових конференцій у сфері комп'ютерної графіки. Як повідомили SPEKA у самій компанії, цього року команда презентувала технологію ZibraGDS (Geometry Data Structure), яка дозволяє стискати анімовану геометрію до 92% та прискорювати її рендеринг у 5-10 разів.

SIGGRAPH щороку збирає провідних розробників, дослідників та технологічні компанії з усього світу. У 2026 році журі відібрало лише вісім проєктів із сотень заявок, серед яких опинилася й українська розробка.

Для Zibra AI це вже другий виступ на сцені конференції. У 2024 році компанія представила технологію ZibraVDB для роботи з volumetric-ефектами у реальному часі, а тепер повернулася з рішенням, що має спростити роботу зі складною анімованою геометрією.

Що таке ZibraGDS

ZibraGDS створена для стиснення, стримінгу та рендерингу анімованої геометрії в реальному часі. Технологія працює з mesh-послідовностями, які використовуються для відтворення руйнувань, симуляцій води, уламків, частинок, motion graphics та інших VFX-ефектів.

За словами CEO Zibra AI Алекса Петренка, анімована геометрія роками залишалася однією з головних причин використання офлайн-рендерингу.

Підписуйтеся на наші соцмережі

«ZibraGDS вирішує проблему, з якою наша команда стикалася практично в кожному проєкті. Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування. Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі»
зазначив він.
Українці знову на SIGGRAPH: Zibra AI показала технологію, яку вже тестують NVIDIA та Sony зображення 1

Як працює технологія

ZibraGDS використовує GPU-орієнтовану систему стиснення та декомпресії геометрії. Серед її ключових можливостей:

  • скорочення обсягу анімованих даних до 92%;
  • прискорення рендерингу у 5-10 разів;
  • підтримка сцен із мільйонами полігонів протягом тисяч кадрів.

Під час обробки дані автоматично розбиваються на meshlet-фрагменти, а декомпресія відбувається безпосередньо на GPU через amplification та mesh shaders. Це дозволяє забезпечити паралельний рендеринг складних сцен без втрати продуктивності.

Крім того, технічний опис ZibraGDS був опублікований в ACM Digital Library, зробивши архітектуру рішення доступною для дослідників та професійної спільноти.

NVIDIA та Sony вже протестували технологію

Перший комерційний реліз ZibraGDS відбувся 7 липня 2026 року після кількох місяців закритого бета-тестування. Ще до офіційного запуску технологію протестували низка великих гравців індустрії, серед яких NVIDIA та Sony.

Інвестор Zibra AI та засновник Roosh Сергій Токарєв вважає, що подібні рішення формують майбутнє індустрії цифрового контенту.

«Наступне покоління AI та цифрового контенту потребує нової інфраструктури. Ми інвестуємо саме в такі фундаментальні технології, які визначають можливості всієї індустрії»
наголосив він.

Про Zibra AI

Zibra AI  українська deep-tech компанія, яка розробляє технології стиснення та рендерингу для індустрії кіно, VFX, ігор та віртуального виробництва. Рішення компанії дозволяють працювати з кінематографічною якістю ефектів безпосередньо в реальному часі.

Виступ на SIGGRAPH став для Zibra AI черговим підтвердженням того, що українські інженери продовжують створювати технології світового рівня навіть в умовах повномасштабної війни.

Раніше SPEKA розповідала, як українська Zibra AI здійснила прорив у 3D-графіці.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі