Game of Teens 2025: як минув найбільший літній IT-хакатон для українських школярів

5 хвилин читання

Історія хакатонів Game of Teens почалася ще у 2018 році й за сім років встигла стати традицією для юних розробників, дизайнерів та креаторів з усієї України. Те, що колись виглядало як експеримент для невеличкої спільноти, тепер перетворилося на масштабний освітній рух, який щороку чекають сотні дітей та підлітків.

У 2025 році Game of Teens знову довів: українські діти незрівнянні у своєму бажанні творити, навчатися й реалізовувати власні ідеї навіть у найскладніші часи. В атмосфері драйву, командної роботи та викликів юні учасники мали змогу спробувати себе в різних IT-напрямах, отримати нові знання й відчути, що їхні ідеї можуть змінювати світ.

Хакатон Game of Teens 2025 став особливим не лише завдяки формату чи кількості учасників, а й завдяки енергії дітей, які навіть у літні канікули обрали розвиток замість відпочинку. Найцікавіше з хакатону – у матеріалі. 

Як ми готувалися

Читайте також: В Україні стартувала реєстрація на всеукраїнський інженерний Future in Action Hackathon від Інжинірингової школи Noosphere, повідомляють організатори.

Підготовка до Game of Teens 2025 розпочалася задовго до старту – майже за два місяці. Для команди GoITeens це означало не просто організувати подію, а створити цілий пул завдань, форматів і активностей, у якому кожен учасник зміг би відчути себе творцем майбутнього.

  • Продуктова команда працювала над завданнями для чотирьох форматів. Завдання мали бути водночас цікавими, креативними та корисними, щоб учасники не просто виконали проєкт, а й отримали практичний досвід.
  • Комунікаційна команда готувала інформаційну підтримку – від постів у соцмережах до інструкцій для учасників. Важливо було не тільки залучити дітей, а й допомогти їм правильно зорієнтуватися, щоб вони відчували себе впевнено ще до початку хакатону.
  • Комʼюніті-відділ займався пошуком партнерів, організацією вебінарів, інтерактивів та підготовкою експертів, які ділилися своїм досвідом з учасниками.

Уся підготовка проходила в атмосфері натхнення й водночас великої відповідальності. Адже мета GoITeens була не просто провести конкурс, а створити середовище, де діти відчувають підтримку та розуміють: їхні ідеї мають значення.

Слідами Game of Teens 2025

Підписуйтеся на наші соцмережі

Хакатон стартував 25 липня із вступного ефіру. Тоді учасники вперше дізналися про правила, завдання та можливості, які на них чекали. Чат-кімнати ожили сотнями привітань, а діти обговорювали ідеї ще до того, як отримали свої технічні завдання.

З 26 по 29 липня діти взялися до роботи над завданнями. Чотири дні, наповнені програмуванням, дизайном, малюванням, тестуванням і безліччю креативних рішень.

Хтось працював самостійно, інші діти об’єднувалися в команди. Учасники ділилися проміжними результатами в Telegram-чатах, підтримували одне одного й навіть створювали мініколаборації між форматами.

З 30 липня по 1 серпня настала черга трохи попрацювати для журі та менторів. Вони переглядали проєкти, оцінюючи їх за критеріями:

  • оригінальність ідеї,
  • рівень технічної реалізації,
  • креативність та командна робота.

Цей етап відбувався асинхронно, тож учасники з нетерпінням чекали вердикту, не знаючи, чия робота справила найбільше враження.

Фінальний етап розпочався 2 серпня і тривав до 4 серпня. Команди та індивідуальні учасники презентували свої проєкти в прямому ефірі.

Захисти проходили динамічно: кожна презентація тривала всього кілька хвилин, але за цей час діти мали показати результат своєї праці, аргументувати рішення й відповісти на запитання журі.

Глядачі могли спостерігати за трансляціями, підтримувати учасників у чатах і ділитися своїми враженнями.

Кульмінацією стало оголошення переможців. Це був момент, коли емоції зашкалювали: для когось.

Післямова

Game of Teens 2025 зібрав навколо себе 215 талановитих учнів, серед яких 115 – унікальні учасники, які вперше спробували свої сили у хакатоні. Багато підлітків не обмежилися лише одним напрямом: вони сміливо подавалися одразу у кілька форматів, тестуючи різні ролі та завдання. 

Наймолодші школярі початкових класів у рамках хакатону створювали магічні лабіринти у Scratch, оформлювали острів мрії в Roblox Kids чи Minecraft, малювали себе у світі 2050-го в Art та вигадували бренди для наногаджетів у Design. Якщо ти любиш робити сторіз, у Design Junior можна було створити серію постів на важливу соціальну тему.

Старші підлітки пробували себе в Python, Frontend чи GameDev й створювали проєкти, які цілком можна назвати прототипами майбутніх стартапів.

Разом вони сформували динамічну, різнопланову спільноту, де кожен міг знайти однодумців за інтересами й рівнем підготовки.

Особливу цінність Game of Teens 2025 створювало відчуття єдності:

  • у Telegram-чатах кипіли дискусії,
  • учасники ділилися своїми прототипами, мемами та маленькими перемогами,
  • старші підтримували молодших, а новачки надихалися прикладами більш досвідчених діток.