1248 цифрових футболістів: як 3D-аватари змінюють Чемпіонат світу-2026

3 хвилин читання

На Чемпіонаті світу з футболу-2026 вперше створили цифрових двійників усіх 1248 футболістів, які беруть участь у турнірі. Кожен гравець отримав високоточний 3D-аватар, що використовується для підвищення точності системи визначення офсайду, спортивної аналітики та майбутніх інтерактивних трансляцій.

Технологія стала одним із наймасштабніших цифрових проєктів в історії світового футболу.

За даними матеріалу ITC.ua, створення цифрового аватара інтегрували у стандартну передтурнірну фотосесію. Саме сканування триває менш ніж секунду, а вся процедура займає близько 30 секунд.

Читайте також: Meta представила новий інструмент штучного інтелекту 3D Gen, що дозволяє створювати або ретекстурувати 3D-об'єкти на основі текстових підказок швидше, ніж будь-коли раніше. 

Система за допомогою масиву камер фіксує геометрію тіла спортсмена: довжину стопи, положення плечей, пропорції тулуба, рук і ніг. Після цього алгоритми реконструюють повноцінний цифровий двійник, використовуючи автоматизовану обробку та генеративний штучний інтелект.

Людина більше не моделює кожного футболіста вручну — нейромережі виконують реконструкцію значно швидше, після чого система проводить автоматичну перевірку якості.

Навіщо FIFA цифрові аватари футболістів

Підписуйтеся на наші соцмережі

Персональні 3D-моделі потрібні не лише для красивої графіки. Вони допомагають точніше працювати напівавтоматичній системі визначення офсайду.

Під час складних ігрових епізодів, коли футболісти перекривають один одного або рухаються на високій швидкості, персоналізовані моделі дозволяють алгоритмам точніше визначати положення кінцівок навіть за часткового перекриття камер.

Водночас автори наголошують, що система не приймає суддівських рішень самостійно.

Вона лише додає ще один рівень достовірних даних до вже існуючої напівавтоматичної системи визначення офсайду. Остаточне рішення, як і раніше, залишається за арбітрами.

Технологія відкриває нові можливості для трансляцій

Цифрові двійники можуть використовуватися значно ширше за VAR. У майбутньому вони дадуть змогу:

  • створювати інтерактивні повтори з будь-якої точки поля;
  • показувати епізоди «очима» конкретного футболіста;
  • точніше аналізувати біомеханіку рухів спортсменів;
  • використовувати єдині цифрові моделі одночасно для телетрансляцій, статистики та аналітики.

Фактично FIFA рухається до концепції «цифрового матчу», де кожен ігровий епізод має власний цифровий аналог.

Генеративний ШІ значно прискорив створення моделей

Ще кілька років тому створення понад тисячі якісних 3D-моделей вимагало б місяців ручної роботи. Тепер більшість процесів виконують алгоритми реконструкції та генеративний штучний інтелект, а спеціалісти лише перевіряють моделі, які не пройшли автоматичну валідацію.

Якщо технологія успішно зарекомендує себе на Чемпіонаті світу-2026, цифрові двійники можуть стати таким самим стандартом професійного футболу, як системи відстеження гравців або сенсори всередині офіційного м'яча.

Раніше SPEKA розповідала, як Чемпіонат світу з футболу атакували десятки дронів.