Технологія масштабування зображення Apple MetalFX заснована на AMD FSR

2 хвилин читання

Apple описує технологію масштабування зображення MetalFX як програмний каркас для покращення якості зображення у своїх іграх і програмах.

Про це повідомляє Notebookcheck.

MetalFX дозволяє зменшити час обробки графіки за допомогою технологій масштабування, а також покращити продуктивність на пристроях компанії.

MetalFX є спецпрограмою для macOS, iOS, iPadOS, watchOS і tvOS. Вона дозволяє створювати ігри і програми, яким потрібна глибока графіка і швидка обробка. MetalFX також показаний у деяких іграх Apple, таких як Death Stranding, No Man’s Sky, Resident Evil Village та Myst.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Читайте також: Apple презентувала iPhone 18 Pro кілька днів тому. Він отримав новий чип, змінну діафрагму і довшу батарею. Чи варто оновлювати торішню модель і чим вона відрізняється від нової, пояснили у MacRumors.

За даними Apple, MetalFX базується на FidelityFX Super Resolution (FSR) компанії AMD, але не має відкритого вихідного коду.

Технологія масштабування MetalFX також дозволяє запускати повноцінні ПК-ігри на мобільних процесорах Apple, таких як A17 Pro, який використовується в iPhone 15 Pro.

Що відомо про AMD FSR?

FSR — це технологія масштабування, яка дозволяє підвищити якість зображення з нижчої вхідної роздільної здатності до більш високої вихідної роздільної здатності.

FSR використовує тимчасове та просторове масштабування, а також різні методи згладжування, які є основними елементами технології.

AMD створила FSR як альтернативу DLSS від Nvidia, яка використовує штучний інтелект для покращення зображення, але потребує спеціальних чипів Tensor Core.