Meta випустила застосунок Pocket для генерації ігор за допомогою штучного інтелекту

2 хвилин читання

Meta без офіційного анонсу запустила новий застосунок Pocket, який дозволяє створювати мініігри за допомогою генеративного штучного інтелекту, пише Engadget.

Meta випустила застосунок Pocket для генерації ігор за допомогою штучного інтелекту. Фото: Meta

Першим на появу сервісу звернув увагу мобільний розробник і реверс-інженер Алесандро Палуцці, який повідомив про це у соцмережі X. Згодом аналітична платформа AppFigures підтвердила, що застосунок з'явився в магазинах для iOS та Android ще 29 червня.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Нам шкода, але цей блок не підтримується в AMP версії, перейдіть за посиланням,щоб побачити повну версію.
Читайте також: Meta випустила Muse Spark Open — ШІ-модель, яку компанія називає наймогутнішою відкритою моделлю на сьогодні. За даними компанії, це нативно мультимодальна модель з 816 млрд загальних параметрів (42 млрд активних) і контекстним вікном у 1 млн токенів. Її створили для програмування й агентних задач: довготривалих завдань, складної розробки ПЗ та багатокрокових міркувань. Meta повідомила про це в блозі. 

Попри це, Meta поки що не робила офіційних заяв про запуск Pocket. Також невідомо, у яких саме країнах проходить тестування. На сторінці довідки компанії зазначено, що застосунок «ще не доступний всюди».

Що вміє Pocket

У описі Pocket зазначено, що це «креативна платформа для створення та обміну гаджетами». За допомогою текстових підказок користувачі можуть створювати невеликі інтерактивні проєкти та мініігри, не маючи глибоких знань програмування.

Такий підхід часто називають vibe coding — коли основну частину програмного коду генерує штучний інтелект на основі опису користувача.