Gears of War: E-Day — що відомо про нову гру та повернення Маркуса Фенікса
Нова Gears of War повертає серію до моменту, з якого фактично почалася її історія. Gears of War: E-Day — приквел першої частини, події якого відбуваються за 14 років до оригінальної гри, повідомляє The Verge.
У центрі сюжету знову Маркус Фенікс, але цього разу молодший. Разом зі своїм загоном він опиняється посеред Emergence Day — дня, коли підземна армія Саранча раптово виходить на поверхню та починає масштабну атаку на людство.
Нова гра робить ставку на те, що свого часу стало головною особливістю Gears of War: важкий шутер від третьої особи, укриття, великі гармати, жорстокі бої та постійне відчуття небезпеки.
Що відбувається у Gears of War: E-Day
Дія гри розгортається на планеті Сера в момент початку атаки Саранчі. Вороги виходять із величезної мережі підземних тунелів і можуть атакувати людей практично звідусіль. Маркус та його товариші отримують завдання стримувати наступ, знищувати укріплення противника, супроводжувати конвої та шукати людей, які вижили після перших атак.
Поступово гравець бачить, як звичний світ перетворюється на руїни. Це одна з головних особливостей приквелу: гравці знають, чим закінчиться Emergence Day, але можуть побачити сам момент катастрофи очима Маркуса та його загону.
Гра повертається до формули першої Gears of War
Основою E-Day залишається класичний cover shooter. Гравець переміщується між укриттями, виглядає з-за бетонних блоків та автомобілів, стріляє по ворогах і намагається пережити атаки Саранчі.
При цьому зброя відчувається важкою. Рухи Маркуса не надто швидкі, перезаряджання має відчутну вагу, а бої часто змушують думати не лише про те, куди стріляти, а й про те, де сховатися.
Особливу роль відіграє напруга. Вороги можуть атакувати з кількох напрямків, боєприпасів не завжди достатньо, а вихід з укриття може швидко перетворитися на проблему. Саме ця механіка свого часу стала однією з причин, чому перша Gears of War так сильно вплинула на шутери від третьої особи.
Підписуйтеся на наші соцмережі
У грі буде не лише стрілянина
Попри те що основою E-Day залишається екшен, розробники намагаються змінювати темп кампанії.
У грі є масштабні сцени, під час яких навколишній світ буквально руйнується навколо героя. В інших епізодах темп, навпаки, сповільнюється — Маркус проходить темними тунелями або кладовищами, де не завжди зрозуміло, звідки з'явиться наступний ворог.
Через це окремі моменти наближаються вже не до звичайного шутера, а до survival horror. Кампанія переважно лінійна та веде гравця від однієї масштабної сцени до іншої. Це відрізняє E-Day від багатьох сучасних великих ігор, які намагаються додавати відкриті світи, десятки побічних активностей та постійні системи прогресії.
Це Gears of War 2006 року, але на технологіях 2026-го
Одна з головних ідей E-Day — не намагатися перетворити Gears of War на щось принципово інше. Гра бере формулу першої частини та переносить її на сучасний технологічний рівень.
Це стосується деталізації навколишнього світу, моделей персонажів, освітлення, ефектів крові та руйнувань. У результаті знайомий важкий екшен отримує значно сучасніший вигляд.
Для фанатів серії це означає повернення до того, що вони знають, а для нових гравців — можливість побачити класичну формулу Gears у сучасному виконанні.
Маркус Фенікс знову в центрі історії
Події E-Day відбуваються задовго до оригінальної Gears of War, тому Маркус тут молодший. Втім, характер персонажа залишається впізнаваним — він так само прямолінійний, грубий та готовий кинутися в бій.
Сюжет не намагається перетворити гру на складну драму. Основний акцент зроблений на темпі та дії, а історія дає достатньо інформації, щоб пояснити персонажів і значення подій. Це відповідає загальному підходу гри: E-Day хоче бути насамперед масштабним бойовиком.
Гра не відмовляється від чорного гумору
Попри масштабну катастрофу, Gears of War: E-Day залишається впізнаваною Gears of War.
Персонажі постійно жартують під час бою, кидають один одному короткі репліки та коментують те, що відбувається.
Це створює незвичний контраст: навколо руйнується ціла цивілізація, герої стикаються з величезними монстрами, але самі вони продовжують реагувати на події з характерною для серії грубою іронією. Саме цей баланс між жорстокістю, абсурдом і екшеном залишається однією з характерних рис Gears of War.
Чому реліз важливий для Xbox
E-Day виходить у непростий для Xbox період. Microsoft перебудовує свій ігровий підрозділ і скорочує близько 3200 робочих місць. Паралельно компанія переглядає підхід до власних франшиз і способу їхнього випуску на різних платформах.
На цьому тлі нова Gears of War виглядає показово. Останніми роками Microsoft почала випускати частину великих франшиз на PlayStation 5. E-Day натомість позиціонується як велика гра, орієнтована на екосистему Xbox.
При цьому сама The Coalition, яка працює над грою, також пережила скорочення штату до релізу. Тому E-Day одночасно є поверненням однієї з найвідоміших франшиз Xbox і прикладом того, як Microsoft намагається переосмислити майбутнє власних великих серій.
Чи достатньо просто повернутися до витоків
E-Day робить ставку на знайому формулу замість радикальних змін. Тут немає потреби перетворювати Gears of War на відкритий світ або додавати десятки нових механік лише заради відмінності від попередніх частин.
Гра бере те, що зробило оригінальну Gears of War впізнаваною, і переносить це у сучасну графіку та технологічну базу. Для серії, якій виповнюється 20 років, це виглядає логічним способом повернення.