Etched та Decart представили першу гру, створену штучним інтелектом

2 хвилин читання

Компанії Etched та Decart оголосили про вихід демо-версії «першої робочої гри, створеної штучним інтелектом». Проєкт під назвою Oasis, натхненний Minecraft, пропонує гравцям новий досвід: карта генерується відповідно до кожного натискання клавіатури, а весь віртуальний світ створюється штучним інтелектом у реальному часі.

Нам шкода, але цей блок не підтримується в AMP версії, перейдіть за посиланням,щоб побачити повну версію.

У чому полягає новий підхід до створення віртуальних світів

Підписуйтеся на наші соцмережі

Oasis — це гра, в якій кожен піксель створюється ШІ у реальному часі, без використання традиційного ігрового рушія. Коли гравець натискає клавішу для руху вперед, нейромережа автоматично генерує анімацію персонажа, а також відповідні зміни у віртуальному просторі. Такий підхід можна порівняти з реалістичною генерацією відео на основі дій користувача.

Читайте також: Німецька оборонна компанія Diehl Defence вивчає можливість виробництва українських крилатих ракет FP-5 «Фламінго» на території Німеччини. Про це заявив виконавчий директор компанії Гельмут Раух під час авіакосмічної виставки ILA в Берліні. Про це повідомляє Financial Times.

За словами розробників, геймплей Oasis стане першим кроком у напрямку до того, щоб штучний інтелект генерував більшу частину інтернет-контенту. У майбутньому, на їхню думку, понад 70% онлайн-трафіку буде пов’язано з відео, яке генерується штучним інтелектом.

Які інновації пропонує Oasis завдяки технологіям Nvidia 

Для створення демо-версії Oasis використовуються графічні процесори Nvidia H100, які забезпечують потужну обробку даних для реалістичної генерації світу. Крім того, Etched працює над розробкою власного чипсета Sohu, який, за словами розробників, у кілька разів швидший, ніж поточні рішення.

Чипсет Sohu спеціально створений для обробки великих відеомоделей у 4K, підтримуючи нейромережі з понад 100 мільярдами параметрів. Це дасть можливість генерувати графіку високої якості в реальному часі, що значно покращить продуктивність та реалізм ігор на базі ШІ.