Як відеоігри допомагають бізнесу виграти боротьбу за клієнта

7 хвилин читання

У світі, де увага споживача є найціннішим ресурсом, компанії шукають нові шляхи для ефективної взаємодії зі своєю аудиторією. За даними FastCompany, однією з найбільш перспективних і потужних стратегій є використання відеоігор. Цей медіум, що охоплює мільярди людей по всьому світу, перетворився на універсальний інструмент для залучення клієнтів. У цьому матеріалі ми розглянемо чотири практичні стратегії та розберемо, як відомі бренди використовують ігри для побудови довготривалих відносин зі споживачами.

Як відеоігри допомагають бізнесу виграти боротьбу за клієнта. Image: freepik.com

Феномен ігор: від розваги до медіа, що об’єднує покоління

Ігри є невід'ємною частиною людського досвіду з дитинства. Ми пізнаємо світ, навчаємося та взаємодіємо через гру. І дорослість цього не змінює. Навпаки, відеоігри дозволяють нам ефективно «перепрошивати» мозок, набуваючи нових навичок. Цей природний потяг до гри став потужним інструментом для бізнесу.

Читайте також: Компанія Anthropic тимчасово зупинила роботу своїх нових моделей штучного інтелекту Claude Fable 5 та Mythos 5 після вимог американської влади, яка висловила занепокоєння щодо їхніх можливостей у сфері кібербезпеки.

Стереотипи про «геймерів» давно застаріли. Сьогодні відеоігри — це універсальний медіум, який охоплює всі демографічні групи. За оцінками, понад 3,4 млрд людей по всьому світу регулярно грають у відеоігри, і ця цифра зростає. Хоча покоління Gen Z та Gen Alpha проводять у віртуальних світах (наприклад, у Fortnite чи Roblox) більше часу, ніж у всіх соціальних мережах разом узятих, не менш важливо, що понад 35 мільйонів американців, старших за 50 років, щодня присвячують іграм щонайменше годину. Відеоігри стали міжпоколінною силою, і компанії починають усвідомлювати, що ігнорувати цей тренд просто неможливо.

Ось чотири практичні стратегії, як бренди з різних галузей можуть інтегрувати ігри у свою бізнес-модель.

Стратегія 1. Інтегруйтеся у наявні ігри

Підписуйтеся на наші соцмережі

Це найдоступніший і найменш ризикований крок для компаній, які тільки починають свій шлях у світі гейміфікації. Замість того, щоб створювати щось з нуля, ви можете знайти існуючу популярну гру з уже сформованою аудиторією, що відповідає вашим цілям. Інтеграція дозволяє миттєво достукатися до мільйонів гравців і отримати цінний досвід.

Чудовим прикладом є співпраця Chipotle з платформою Roblox у 2021 році. Щоб залучити молодшу аудиторію, мережа швидкого харчування запустила в грі тематичну ігрову подію до Хелловіну. Гравці могли створювати своїх віртуальних персонажів, одягнених у костюми, стилізовані під продукцію Chipotle. Компанія відкрила свій перший віртуальний ресторан та влаштувала лабіринт, де гравці могли взаємодіяти з брендом у незвичний спосіб. Перші 30 тисяч гравців, які пройшли лабіринт, отримали справжній купон на безкоштовну страву. Інвестиція в мільйон доларів у вигляді безкоштовних буріто призвела до 5,2 мільйона ігрових сесій і понад два мільйони унікальних відвідувачів. Найважливіший результат — ця співпраця забезпечила один з найефективніших днів залучення нових учасників до програми лояльності Chipotle за всю її історію. Це доводить, що інтеграція в існуючі ігри може приносити не лише вірусний ефект, але й реальні бізнес-результати.

Стратегія 2. Створіть власну гру

Цей шлях є значно складнішим, дорожчим і вимагає більших інвестицій, але потенційний ефект від нього набагато вищий. Він підходить для компаній, які прагнуть зробити відеоігри не просто разовою рекламною кампанією, а ключовим елементом своєї довгострокової стратегії. Створення власної гри дозволяє повністю контролювати досвід користувача та вбудовувати цінності бренду безпосередньо в ігровий процес.

Крім того, власна гра стає джерелом безцінних даних про ваших клієнтів. Один з найяскравіших прикладів — The New York Times Games. Колись Wordle була незалежною грою, але після її придбання The New York Times перетворила ігри на основний елемент своєї цифрової підписки. Сьогодні їхня колекція ігор-головоломок налічує дев’ять різних найменувань і є головним двигуном зростання кількості цифрових передплатників, яких зараз понад 11 млн. Найбільш лояльними є ті клієнти, які взаємодіють як з новинним контентом, так і з іграми. Це показує, як ігровий продукт може стати інструментом для побудови глибоких і довготривалих стосунків з аудиторією, а також монетизації цих стосунків. Журнал The Atlantic вже наслідує цю стратегію, впроваджуючи власні ігрові продукти.

Стратегія 3. Використовуйте Web3 ігри

Ця стратегія поєднує можливості інтеграції та створення власних ігор, але додає унікальні можливості для маркетингу та монетизації завдяки використанню технології блокчейну. Web3 ігри дозволяють створювати віртуальні активи, якими можна володіти, торгувати, і які часто мають обмежений випуск, що надає їм додаткової цінності.

Чудовим прикладом тут є люксовий модний дім Burberry. Спільно з розробником Mythical Games, компанія випустила свою нову колекцію в їхній Web3-грі Blankos. Для ігрової спільноти були створені лімітовані віртуальні персонажі та цифрові копії одягу з останньої колекції. Результати не змусили себе чекати: вся віртуальна колекція була розпродана всього за 22 секунди, принісши 225 тисяч доларів доходу. Цей кейс демонструє, як люксовий бренд може успішно взаємодіяти з новою аудиторією, використовуючи ексклюзивність і цінність, властиву технології блокчейну.

Стратегія 4. Зробіть гру своїм продуктом

Це найбільш просунутий підхід, який вимагає глибокого розуміння ігрового дизайну, адже гра сама по собі стає основним продуктом компанії. Цей шлях можуть обрати бізнеси, які готові повністю переосмислити свою пропозицію.

Фітнес-компанія Peloton є ідеальним прикладом. Замість того щоб просто пропонувати відео з тренером, вони створили інтерактивну відеогру під назвою Lanebreak, в яку можна грати під час тренування на їхньому велотренажері. Гра симулює захопливі перегони, що робить процес тренування значно цікавішим та менш монотонним, ніж просто слідування інструкціям. Результати вражають: сьогодні половина всіх тренувань на велотренажерах Peloton проходить саме в цій грі. Навіть більше, користувачі, які взаємодіють з Lanebreak, як правило, виконують більше тренувань і роблять їх довшими протягом тижня. Це доводить, що гейміфікація може не просто залучати, а й мотивувати користувача до більш активного використання продукту.

Висновок: гейміфікація як шлях до майбутнього

У світі, де увага стала найціннішим ресурсом, відеоігри надають бізнес-лідерам унікальну можливість не лише захопити, але й утримати свою аудиторію. Ігри — це не просто розвага. Вони є потужним інструментом для взаємодії, який дозволяє брендам оживати, створювати справжній діалог з клієнтами та збирати безцінні дані. Від простої інтеграції до перетворення гри на продукт — кожна з цих стратегій має свій потенціал. Компанії, які усвідомлять, що майбутнє залучення клієнтів лежить у грі, отримають значну перевагу на ринку.

Цей матеріал підготовлений на основі інформації з відкритих джерел. Редакція самостійно відбирає ключові факти, аналізує їх та структурує за допомогою AI-інструментів.