S.T.A.L.K.E.R. 2: Pingle Game Studio розповіли про свою участь у розробці гри

2 хвилин читання

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля», яка вийшла 20 листопада, спричинила справжній бум у світі відеоігор, і до її створення долучилась українська компанія Pingle Game Studio.

Pingle Game Studio розповіла Speka, як все відбувалося.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Pingle Game Studio розповіли про свою участь у розробці гри

Підписуйтеся на наші соцмережі

Ця студія має значний досвід у портуванні, ко-девелопменті, створенні концепт-арту та 3D-моделей. Під час роботи над грою фахівці Pingle займалися створенням анімацій облич персонажів, зокрема, опрацюванням фонем і виразів, що забезпечили глибину та правдоподібність у відображенні емоцій героїв.

Читайте також: Український геймдев сьогодні — це уже не просто розробка софту, а потужний культурний та економічний феномен. Протягом десятиліть вітчизняні розробники формували стандарти якості, атмосфери та технічної складності для всього світу. 

Читайте також: S.T.A.L.K.E.R. 2 стає найпродаванішою грою у Steam ще до офіційного виходу.

«Робота над анімаціями обличчя у Stalker 2 була справжнім викликом. Нашій команді довелося долати технологічні труднощі та майстерно працювати з фонемами для створення правдоподібної міміки персонажів. Ми намагалися вловити та передати глибину кожного слова, звуку, інтонації. Пишаємося тим, що змогли внести частинку свого у цей культовий всесвіт!»
Артем Таган, Head of Art Department.

Особливу увагу студія приділила роботі з персонажами, де кожен вигляд, зморшка чи вираз обличчя були покликані не тільки додавати візуальної точності, а й передавати емоції, біль або надію, що стоять за кожною історією. Богдан Малинка, Lead 3D Animator & Rigger, зазначає, що найбільш емоційно складним було працювати з пораненими персонажами, а також над сценами передсмертної агонії.

Читайте також: Вийшла свіжа документалка про створення S.T.A.L.K.E.R. 2 — відео.