Гравці з різних країн тепер платитимуть по-різному: нове ціноутворення в Roblox

2 хвилин читання

Roblox розширює свою економіку до глобального рівня, дозволяючи користувачам встановлювати регіональні ціни на внутрішньоігрові предмети. Новий інструмент автоматично коригує вартість товарів залежно від місцевої економіки покупця, що, за словами компанії, дозволить творцям краще адаптуватися до умов локальних ринків та максимізувати прибуток, повідомляє Enngadget.

Гравці з різних країн тепер платитимуть по-різному: нове ціноутворення в Roblox. Фото: Roblox

Як працюватиме нове ціноутворення в Roblox?

Підписуйтеся на наші соцмережі

Раніше гравці з країн з нижчим рівнем доходу, як-от В’єтнам, змушені були платити ті ж суми, що й користувачі у США. Тепер же регіональні ціни зроблять участь у маркетплейсі Roblox більш доступною для міжнародної спільноти.

Читайте також: Чим більшою стає компанія, тим легше їй втратити швидкість через процедури, складні продукти та колективні рішення без чіткої відповідальності. Співзасновник і CEO Roblox Девід Башуцкі будує управління навколо протилежних принципів: спрощувати систему, визначати власника рішення, мислити на роки вперед і швидко перевіряти гіпотези. Про стратегію Roblox, економіку Robux, штучний інтелект і помилки в історії компанії він розповів на The Knowledge Project Podcast.

Щоб скористатися новим інструментом, творцям потрібно підписатися на послугу. Після цього система автоматично визначатиме оптимальну ціну для кожного регіону і періодично її оновлюватиме, враховуючи зміни в глобальній економіці. Аналогічний підхід вже давно використовують такі компанії, як Nintendo.

Наразі регіональне ціноутворення не охоплює предмети аватарів, але компанія планує додати цю функцію до кінця року.