Українська Zibra AI здійснила прорив у 3D-графіці: технологію покажуть на SIGGRAPH 2026
Українська компанія Zibra AI оголосила про запуск ZibraGDS – нової технології, яка дає змогу відтворювати складну анімовану 3D-геометрію в режимі реального часу. Як розповіли SPEKA в самій компанії, рішення дозволяє перенести ефекти, які раніше вимагали тривалого офлайн-рендерингу, безпосередньо в рушії реального часу.
Перший комерційний реліз технології відбувся 7 липня, а вже 21 липня компанія представить ZibraGDS на ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live! – одному з найавторитетніших світових майданчиків для демонстрації інновацій у сфері комп'ютерної графіки. Цього року до програми відібрали лише вісім проєктів із сотень заявок.
Що вміє ZibraGDS
Технологія призначена для роботи з анімованими mesh-послідовностями – руйнуваннями, симуляцією води, уламками, частинками, motion graphics та іншими складними візуальними ефектами, які традиційно створювалися в офлайн-пайплайнах.
За даними компанії, ZibraGDS:
Підписуйтеся на наші соцмережі
- стискає анімовані дані до 92%;
- забезпечує рендеринг у 5–10 разів швидше, ніж традиційні підходи;
- підтримує сцени з мільйонами полігонів протягом тисяч кадрів;
- виконує декомпресію безпосередньо на GPU, що дозволяє працювати зі складною анімацією без втрати продуктивності.
Як працює технологія
Під час стиснення геометрія автоматично розбивається на невеликі фрагменти (meshlets). Декомпресія відбувається безпосередньо на графічному процесорі за допомогою amplification та mesh shaders, що забезпечує паралельний рендеринг великих анімованих сцен у режимі реального часу.
Наступний крок після ZibraVDB
У компанії зазначають, що ZibraGDS стала логічним продовженням розвитку власної технологічної платформи. У 2024 році Zibra AI презентувала ZibraVDB, яка дозволила працювати з кінематографічними об'ємними ефектами – димом, вогнем і рідинами – у режимі реального часу всередині Unreal Engine.
Нова розробка вирішує іншу фундаментальну проблему – швидку роботу зі складною анімованою геометрією.
Інвестор: такі технології визначають майбутнє індустрії
Засновник Roosh та інвестор Zibra AI Сергій Токарєв вважає, що саме такі інфраструктурні рішення формуватимуть наступне покоління AI та цифрового виробництва.
Чому це важливо
Рішення на кшталт ZibraGDS можуть суттєво змінити підхід до створення ігор, кіно, віртуального виробництва та інтерактивного контенту.
Якщо раніше складні ефекти потребували тривалого офлайн-рендерингу, то тепер студії отримують можливість переглядати й редагувати їх практично миттєво, що скорочує виробничі цикли та зменшує витрати на створення цифрового контенту.
Раніше SPEKA розповідала, як працює генерація коду і де її межі.