У грі від GlobalLogic ШІ створює неігрових персонажів — відео

2 хвилин читання

Українська команда інженерів GlobalLogic розробила демоверсію гри, де поведінка та діалоги неігрових персонажів (NPC) генеруються за допомогою штучного інтелекту

За словами представників компанії, нова технологія значно спрощує процес створення ігор та забезпечує неперевершений рівень занурення для гравців.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Для розробки демо GlobalLogic об'єднала технології генерації голосу та поведінки персонажів від Replica Studios з моделлю Gemini Pro від Google. Інженери компанії створили ігровий продукт на базі Unreal Engine з використанням фреймворку Google Vertex AI для машинного навчання.

Читайте також: У перший місяць зими команда GlobalLogic Ukraine запросила SPEKA на захід, присвячений презентації книги GlobalLogic «War-Life Balance» — збірці текстів Софії Безверхої. Після короткої презентації відбулась екскурсія виставкою Ukraine WOW від її засновниці Ярослави Гресь. А потім ми домовились про інтерв'ю з операційною директоркою GlobalLogic Ukraine Анною Щербаковою, яка презентувала книгу.

Завдяки штучному інтелекту розробники можуть просто задати характеристики персонажів, як от «мудрий друїд» чи «італійський бос мафії», і ШІ автоматично генерує для них унікальну поведінку, мотивацію та діалоги відповідно до описів. Це дозволяє пришвидшити процес створення ігор без необхідності детально прописувати всі можливі сценарії для NPC.

Від ідеї до повноцінного демо нам знадобився всього місяць. GenAI значно пришвидшує розробку ігор, а ще – дарує абсолютно новий імерсивний досвід для користувачів
Дмитро Ватолін, молодший віцепрезидент з інжинірингу GlobalLogic Ukraine

В компанії прогнозують, що світовий ринок відеоігор до 2027 року сягне $363,2 млрд, демонструючи середньорічне зростання 8,76% починаючи з 2024 року. Тож технології на базі штучного інтелекту, як у демо від GlobalLogic, можуть значно спростити та здешевити процес ігрового девелопменту.

Раніше SPEKA писала, що Ubisoft представила Neo NPC — неігрових персонажів на базі генеративного ШІ.