Засновник ByteDance пішов далі TikTok: навіщо йому ШІ, який створюватиме віртуальні світи

3 хвилин читання

Засновник ByteDance Чжан Імін не зупиняться на TikTok. Він розробляє новий проєкт на основі генеративного штучного інтелекту, орієнтований на створення віртуальних світів. Про це повідомляє Bloomberg. 

Чжан Імін, засновник ByteDance. Фото: Bloomberg

Як засновник ByteDance буде створювати віртуальні світи 

За масштабом амбіцій це виходить далеко за межі TikTok. Поки Meta витрачає мільярди на метавсесвіт із змішаними результатами, ByteDance обирає інший шлях: не будувати платформу, а навчити ШІ генерувати саму реальність.

Читайте також: Засновник компанії ByteDance Чжан Імін став найбагатшою людиною у Китаї. Він обійшов людей у сфері нерухомості та відновлювальних джерел енергії, повідомляє Reuters. 
Одночасне розширення ByteDance у китайському секторі штучного інтелекту, хмарних обчислень та електронної комерції є стратегією високого ризику, яка обіцяє істотно збільшити свій адресний ринок за рахунок короткострокової маржі та грошового потоку. 
Роберт Леа та Жасмін Лю, аналітики

Підписуйтеся на наші соцмережі

Чжан Іміну 43 роки. Він заснував ByteDance у 2012 році, вивів TikTok на аудиторію понад мільярд активних користувачів і у 2021-му відійшов від операційного управління компанією. 

Відтоді він публічно зосередився на дослідженнях у сфері штучного інтелекту. Новий проєкт, логічне продовження цього вектору.

Що відомо про проєкт з віртуальними світами від ByteDance

  • Ключова ідея: генеративний штучний інтелект, здатний не просто малювати зображення чи писати текст, а конструювати цілісні інтерактивні середовища. 
  • Це принципово складніше завдання, ніж, наприклад, генерація відео в Sora від OpenAI, де хронометраж обмежений, а фізика світу непостійна.
  • Проєкт розробляється окремо від основної структури ByteDance.
  • Фокус, на ШІ-генерації просторового контенту, а не на апаратному забезпеченні.
  • За даними джерел, Чжан Іміна особисто залучений до технічного бачення продукту.

Як ШІ-світи тиснуть на Meta та Apple Vision

Meta вклала у метавсесвіт понад $40 млрд за останні чотири роки, і досі не знайшла масового користувача. Apple Vision Pro продається в одиничних кількостях порівняно з iPhone. 

Обидві компанії зробили ставку на апаратне забезпечення як точку входу у віртуальну реальність. Підхід ByteDance інший: якщо ШІ зможе генерувати переконливі світи без дорогого обладнання, бар'єр входу зникає. Конкурентна картина виглядає так:

  • OpenAI розвиває Sora, але орієнтується на відеоконтент, не на інтерактивні середовища.
  • Google DeepMind веде дослідження у world models, поки без комерційного продукту.
  • Meta будує Horizon Worlds на традиційному рушії, а не на генеративному ШІ.
  • ByteDance, якщо заявлений підхід спрацює, то обходить конкурентів там, де вони ще не стоять.

Для українських розробників і технологічних компаній цей напрям відкриває кілька практичних питань. Генеративні середовища потребують великих обсягів тренувальних даних, і ринок їх анотації та підготовки вже сьогодні є джерелом доходу для українських аутсорс-команд. Якщо ByteDance масштабує цей напрям, попит на такі послуги зростатиме.

Окремий вимір, кіберризики. Якщо ШІ-платформа ByteDance збиратиме дані про поведінку користувачів у віртуальних середовищах, обсяг і глибина цих даних перевищать усе, що збирав TikTok.