Технологія українських розробників стискає дані на 92%: як працює ZibraGDS
Українська deep-tech компанія Zibra AI презентувала технологію ZibraGDS на конференції SIGGRAPH 2026 — одному з найпрестижніших світових заходів у сфері комп'ютерної графіки.
Цьогоріч журі відібрало лише вісім проєктів із сотень заявок, і серед них опинилася технологія ZibraGDS (Geometry Data Structure).
Що таке ZibraGDS
Підписуйтеся на наші соцмережі
ZibraGDS призначена для стиснення, стримінгу та рендерингу анімованої геометрії в рушіях реального часу. Вона працює з mesh-послідовностями, які використовуються для створення руйнувань, симуляції води, уламків, частинок, motion graphics та інших складних візуальних ефектів.
За словами CEO Zibra AI Алекса Петренка, технологія вирішує проблему, через яку створення сцен зі складною анімованою геометрією часто вимагало офлайн-рендерингу та тривалого очікування.
Як повідомляє компанія, технологія використовує GPU-орієнтовану систему стиснення, декомпресії та рендерингу. Вона дає змогу:
- стискати анімовані дані до 92%;
- прискорювати рендеринг у 5–10 разів порівняно з традиційними методами;
- працювати з мільйонами полігонів у кадрі протягом тисяч кадрів.
Під час стиснення геометрія автоматично розбивається на невеликі фрагменти (meshlets), а декомпресія відбувається безпосередньо на графічному процесорі. Це дає змогу рендерити складні анімовані сцени без істотної втрати продуктивності.
Напередодні конференції технічний опис ZibraGDS також опублікували в ACM Digital Library, зробивши архітектуру технології доступною для дослідників і професійної спільноти.
Перший комерційний реліз ZibraGDS відбувся 7 липня 2026 року після кількох місяців закритого бета-тестування. До офіційного запуску технологію протестували, зокрема, NVIDIA та Sony.
ZibraGDS стала продовженням платформи Zibra AI. У 2024 році компанія представила технологію ZibraVDB, яка дала змогу працювати з кінематографічними об'ємними ефектами — димом, вогнем і рідинами — у реальному часі всередині Unreal Engine. Якщо ZibraVDB орієнтована на volumetric-дані, то ZibraGDS розв'язує задачу роботи зі складною анімованою геометрією.