Розробники відеоігор розповіли про фальшиву смужку завантаження в іграх

1 хвилин читання

Комік Аласдер Беккет-Кінг у соцмережах жартома запропонував розробникам ігор зробити так, щоб смужки завантаження рухалися з рівномірною швидкістю. У відповідь розробники розповіли, що смужка завантаження в іграх майже завжди фейкова. Про це повідомляє Games Radar.

За словами розробників, причина полягає у сприйнятті користувачів, які можуть просто не вірити, що завантаження йде рівномірно.

Гравці не вірять рівномірному руху смужки завантаження. Регулярні ривки та паузи здаються правдоподібнішими. Я працював над іграми, де ми штучно імітували цей ефект.
Майк Бітелл, геймдиректор John Wick Hex

Підписуйтеся на наші соцмережі

Його слова підтвердив і співзасновник Vlambeer Рамі Ісмаїл, який повідомив, що теж робив фейкові смуги із розтягуванням завантаження. 

Читайте також: OpenAI представила GPT-6 Astra — нову модель штучного інтелекту, яка здатна не лише відповідати на запити, а й самостійно виконувати складні завдання. Розповідаємо, що тепер може ШІ.

Колишній геймдизайнер World of Warcraft та продюсер MMO від Riot Games Грег Стріт уточнив, що буквально прописував у коді «А тепер дійди до 20%».

Лише автор Lemmings і розробник Grand Theft Auto Майк Дейлі заявив, що він впроваджував лише плавні завантажувальні екрани.