Розробники відеоігор розповіли про фальшиву смужку завантаження в іграх

1 хвилин читання

Комік Аласдер Беккет-Кінг у соцмережах жартома запропонував розробникам ігор зробити так, щоб смужки завантаження рухалися з рівномірною швидкістю. У відповідь розробники розповіли, що смужка завантаження в іграх майже завжди фейкова. Про це повідомляє Games Radar.

За словами розробників, причина полягає у сприйнятті користувачів, які можуть просто не вірити, що завантаження йде рівномірно.

Гравці не вірять рівномірному руху смужки завантаження. Регулярні ривки та паузи здаються правдоподібнішими. Я працював над іграми, де ми штучно імітували цей ефект.
Майк Бітелл, геймдиректор John Wick Hex

Підписуйтеся на наші соцмережі

Його слова підтвердив і співзасновник Vlambeer Рамі Ісмаїл, який повідомив, що теж робив фейкові смуги із розтягуванням завантаження. 

Читайте також: Фанати косплею, аніме, коміксів, ігор та попкультури зібралися на FanCon2026. SPEKA побувала на фестивалі та показує найяскравіші образи, локації та моменти події.

Колишній геймдизайнер World of Warcraft та продюсер MMO від Riot Games Грег Стріт уточнив, що буквально прописував у коді «А тепер дійди до 20%».

Лише автор Lemmings і розробник Grand Theft Auto Майк Дейлі заявив, що він впроваджував лише плавні завантажувальні екрани.