Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.
preview
Неля Збишко
Неля Збишко Журналістка SPEKA
0
2 хвилин читання

Про яку гру мріє творець Metro та S.T.A.L.K.E.R. Андрій Прохоров

Легенда українського геймдеву та колишній креативний директор 4A Games Андрій Прохоров в ексклюзивному інтерв’ю для SPEKA поділився концепцією гри, яку мріяв створити ще з 2013 року. Проєкт міг би об'єднати найкращі риси культових серій S.T.A.L.K.E.R. та Metro, але в абсолютно новому сетингу.

Андрій Прохоров
Андрій Прохоров
Розробник комп'ютерних ігор, один із авторів Метро 2033 та S.T.A.L.K.E.R.

Геймплейна формула: відкритий світ та маніакальна деталізація

За словами розробника, його «гра мрії» — це survival від першої особи, присвячений першій спробі колонізації екзопланети в іншій зоряній системі.

Концепція поєднує два різні підходи до розробки:

Підписуйтеся на наші соцмережі

  • Масштаб S.T.A.L.K.E.R.: повна свобода дій та відкритий світ для дослідження чужої планети.
  • Глибина Metro: фірмова увага до дрібниць, щільний наратив та атмосфера, де кожен елемент оточення працює на занурення.
Це мав бути унікальний світ екзопланети, показаний максимально науково обґрунтовано. На жаль, через стан здоров’я я відійшов від справ, але ідея досі живе.
Андрій Прохоров

Геймдев як «конвеєр мегазаводів»

Окрім концепції власної гри, Прохоров розкритикував сучасний стан індустрії. Він зауважив, що великі студії дедалі більше нагадують конвеєрне виробництво, де на нескінченні наради витрачається більше часу, ніж на саму розробку.

На думку творця Metro, великі бюджети роблять ігри обережнішими, а не сміливішими. Інвестори вимагають передбачуваних результатів, через що розробникам часто доводиться робити «гру, яку ми вже бачили», замість того, щоб пропонувати щось «досі небачене».

Порада новому поколінню: рецепт успіху

Попри песимізм щодо великих корпорацій, Андрій вірить у «безумство хоробрих». Він дав три поради тим, хто хоче створити власну унікальну гру:

  • 1
    Новизна: ідея має бути свіжою.
  • 2
    Реалізованість: тверезо оцінюйте технологічні можливості.
  • 3
    Фінансова віддача: прораховуйте потенційний успіх.
Намагайтеся до останньої можливості не брати гроші у видавця — це ярмо на вашу свободу. Шукайте локальних інвесторів і не віддавайте права на гру.
радить розробник
0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі