Обмеження Китаю щодо часу у відеоіграх для неповнолітніх виявилися неефективними
Британські та данські дослідники після вивчення статистики розробника ігрових застосунків Unity дійшли висновку, що обмеження китайської влади щодо часу, проведеного у відеоіграх неповнолітніми, не дають бажаного результату. Про це повідомляє SCMP.
За даними Unity, від серпня 2019-го до січня 2020-го гравці у всьому світі провели за іграми 7,04 млрд годин, з них 2,4 млрд годин припали на користувачів з КНР.
Від серпня 2019-го до жовтня 2019-го, коли влада КНР ще не запровадила обмеження щодо тривалості ігрових сеансів для неповнолітніх громадян країни, до затятих гравців можна було зарахувати власників приблизно 0,77% ігрових профілів у системі обліку Unity.
У листопаді 2019 року влада КНР обмежила тривалість ігрових сесій для неповнолітніх до 90 хвилин на добу, але статистика Unity показала, що зловживати геймінгом почали вже 0,88% зареєстрованих у системі користувачів.
Законодавці у Китаї тепер пропонують обмежити час використання планшетів та смартфонів до 40 хвилин на день для громадян молодше 8 років, для категорії від 8 до 15 років збільшити цей ліміт до однієї години на день, а для громадян віком 16-17 років підняти його до двох годин на день.