NVIDIA випустила DLSS 3.5 та плагін для Unreal Engine 5

2 хвилин читання

NVIDIA анонсувала оновлену версію своєї технології DLSS, акцентуючи увагу на покращенні можливостей трасування променів, повідомляє VideoCardz.

Про технологію DLSS від Nvidia

DLSS, що означає Deep Learning Super Sampling, — це технологія, яка використовує штучний інтелект для покращення зображень низької якості, зберігаючи або покращуючи продуктивність.

Трасування променів — це метод, який моделює реалістичні ефекти освітлення, визначаючи шлях світлових променів у 3D-сцені.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Читайте також: Глобальний попит на обчислювальні потужності перетворив розробника чипів на синонім буму штучного інтелекту та найціннішу компанію світу, яка вже наступного року може стати найприбутковішою.

NVIDIA, крім анонсу DLSS 3.5 також випустила відповідний комплект розробки програмного забезпечення (SDK), який дозволяє геймерам налаштовувати параметри DLSS.

Плагін для Unreal Engine 5 від Nvidia

Вбудовування DLSS 3.5 в ігри може виявитися складним процесом. Нова можливість технології – реконструкція променів – потребує спеціальної інтеграції у графічний інтерфейс гри.

Для полегшення процесу NVIDIA підготувала спеціальний плагін для Unreal Engine 5. Компоненти плагіна DLSS 3.5 для Unreal Engine 5 включають:

  • DLSS Super Resolution (DLSS-SR) — супердозвіл DLSS;
  • Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) – антиаліасинг на основі глибокого навчання;
  • DLSS Ray Reconstruction (DLSS-RR) — реконструкція променів за допомогою DLSS.