NVIDIA випустила DLSS 3.5 та плагін для Unreal Engine 5

2 хвилин читання

NVIDIA анонсувала оновлену версію своєї технології DLSS, акцентуючи увагу на покращенні можливостей трасування променів, повідомляє VideoCardz.

Про технологію DLSS від Nvidia

DLSS, що означає Deep Learning Super Sampling, — це технологія, яка використовує штучний інтелект для покращення зображень низької якості, зберігаючи або покращуючи продуктивність.

Трасування променів — це метод, який моделює реалістичні ефекти освітлення, визначаючи шлях світлових променів у 3D-сцені.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Читайте також: NVIDIA почала свій шлях із технології, яка виявилася непридатною, а правильний алгоритм її команда опановувала за трьома підручниками, купленими в магазині Fry’s. Проте саме здатність швидко визнати помилку, навчитися нового й перебудувати компанію стала основою одного з найвпливовіших технологічних бізнесів.

NVIDIA, крім анонсу DLSS 3.5 також випустила відповідний комплект розробки програмного забезпечення (SDK), який дозволяє геймерам налаштовувати параметри DLSS.

Плагін для Unreal Engine 5 від Nvidia

Вбудовування DLSS 3.5 в ігри може виявитися складним процесом. Нова можливість технології – реконструкція променів – потребує спеціальної інтеграції у графічний інтерфейс гри.

Для полегшення процесу NVIDIA підготувала спеціальний плагін для Unreal Engine 5. Компоненти плагіна DLSS 3.5 для Unreal Engine 5 включають:

  • DLSS Super Resolution (DLSS-SR) — супердозвіл DLSS;
  • Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) – антиаліасинг на основі глибокого навчання;
  • DLSS Ray Reconstruction (DLSS-RR) — реконструкція променів за допомогою DLSS.