Microsoft представила ШІ Muse для створення ігрових сцен

2 хвилин читання

Microsoft Corporation розробила модель штучного інтелекту Muse, яка може автоматично створювати сцени відеоігор, що раніше потребували програмування й створення анімації людиною, пише Bloomberg.

Які особливості ШІ Muse? 

  • Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
  • За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу. 

Підписуйтеся на наші соцмережі

Microsoft. Фото: Microsoft 
Читайте також: Більшість фінансових директорів (CFO) та операційних директорів (COO) переконані, що наступний крок у їхній кар’єрі — це посада CEO. Проте така логіка спрощує реальність. На YouTube-каналі Simon Sinek пояснюється, чому CEO і COO — це не «номер один і номер два», а принципово різні за природою ролі, що потребують різних типів мислення та навичок.

Що Microsoft планує робити далі?

Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Із одного боку, технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів. Із іншого — геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.