Microsoft представила API, який об’єднає масштабування зображення у відеоіграх від різних виробників

2 хвилин читання

Компанія Microsoft представила новий API DirectSR для Windows, який полегшить інтеграцію технологій штучного інтелекту для масштабування зображення у відеоіграх від різних виробників.

Про це пише The Verge.

Керівник програми Джошуа Такер описав DirectSR як «відсутню ланку» між іграми та технологіями надвисокої роздільної здатності від NVIDIA, AMD та Intel. Судячи з усього, API надасть єдиний набір інструментів, дозволяючи розробникам підтримувати різні рішення за допомогою одного коду.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Кілька тижнів тому у тестовій версії Windows 11 помітили функцію Automatic Super Resolution, яка пропонувала «використовувати штучний інтелект для більш плавного та деталізованого відтворення ігор».

Читайте також: Більшість фінансових директорів (CFO) та операційних директорів (COO) переконані, що наступний крок у їхній кар’єрі — це посада CEO. Проте така логіка спрощує реальність. На YouTube-каналі Simon Sinek пояснюється, чому CEO і COO — це не «номер один і номер два», а принципово різні за природою ролі, що потребують різних типів мислення та навичок.

Тоді здавалося, що Windows запропонує власну альтернативу DLSS, FSR та XeSS. Однак схоже, ця функція буде підключатися до існуючих технологій масштабування зображення у відеоіграх.

Microsoft планує надати доступ до нового інструменту через попередню версію Agility SDK у найближчі тижні. Компанія обіцяє продемонструвати можливості DirectSR на майбутній Конференції розробників ігор (GDC) 21 березня.

Раніше SPEKA писала, що Microsoft почала тестувати сторінки ігор в застосунку Xbox для ПК.