Масштабування FSR 3 тепер можна додати до будь-якої гри
AMD зробила свою технологію інтелектуального масштабування зображення в іграх AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) відкритою, опублікувавши її вихідний код на сайті GPU Open.
Це означає, що будь-який розробник може вивчити, як працює FSR 3, та інтегрувати її у свої ігри та інші розробки.
На даний момент реліз відкритого вихідного коду включає підтримку технології лише для DirectX 12 та Unreal Engine 5.
AMD рекомендує розробникам, які вже інтегрували попередню версію FSR 2, замінити її на нову версію 3.0, яка містить покращення якості та розширену підтримку моніторів зі змінною частотою оновлення у логіці управління кадрами.
AMD також надає інструкції з інтеграції FSR 3 на сайті GPU Open, де можна знайти весь необхідний інструментарій. Сам вихідний код технології також опубліковано у репозиторії на сайті GitHub.