Масштабування FSR 3 тепер можна додати до будь-якої гри

1 хвилин читання

AMD зробила свою технологію інтелектуального масштабування зображення в іграх AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) відкритою, опублікувавши її вихідний код на сайті GPU Open.

Це означає, що будь-який розробник може вивчити, як працює FSR 3, та інтегрувати її у свої ігри та інші розробки.

На даний момент реліз відкритого вихідного коду включає підтримку технології лише для DirectX 12 та Unreal Engine 5

AMD рекомендує розробникам, які вже інтегрували попередню версію FSR 2, замінити її на нову версію 3.0, яка містить покращення якості та розширену підтримку моніторів зі змінною частотою оновлення у логіці управління кадрами.

Читайте також: Ціни на комплектуючі продовжують зростати, віддаляючи мрію про топовий геймінг. На допомогу приходить «народна» платформа AM4, яка навіть у 2026 році залишається антикризовим шансом для гравців. ITC.ua провели масштабне порівняння бюджетної збірки минулого з флагманським сетом на базі Ryzen 7 9850X3D.

AMD також надає інструкції з інтеграції FSR 3 на сайті GPU Open, де можна знайти весь необхідний інструментарій. Сам вихідний код технології також опубліковано у репозиторії на сайті GitHub.