GTA 6 розкрила нові деталі: поліція запам'ятовуватиме злочинців, а автомобілі матимуть витрату пального

6 хвилин читання

За три тижні до виходу Grand Theft Auto VI журнал Edge опублікував велике інтерв'ю з розробниками Rockstar Games та розповів про нові механіки гри. Серед деталей — система кримінального профілю персонажів, розширена поведінка поліції, реалістичніше викрадення автомобілів і транспортна система вигаданого штату Леоніда, пише Gamesradar.

GTA 6 розкрила нові деталі

Журналіст Саймон Паркін відвідав студію Rockstar North в Единбурзі та протягом приблизно 90 хвилин спостерігав за проходженням актуальної версії гри. Розробники також пояснили, як створювали відкритий світ, у якому повсякденні системи мають взаємодіяти між собою, а не існувати окремо.

Поліція в GTA 6 реагуватиме на докази, а не лише на рівень розшуку

Читайте також: Sony виплатила досліднику кібербезпеки $50 тисяч за повідомлення про вразливість у PlayStation 5, яку він виявив за допомогою генеративного штучного інтелекту. Рішення хакера розкрити вразливість розлютило частину спільноти моддерів, повідомляє IGN.

Одне з найбільших нововведень — система Heat, яка відстежує, яку інформацію поліція отримала про злочинців. Це може бути зовнішність персонажа, одяг, наявність спільника, зброя в руках або записи камер відеоспостереження.

Ці дані відображатимуться у вигляді піктограм на екрані — фактично гравець бачитиме, що саме поліція знає про нього.

Щоб уникнути затримання, доведеться позбуватися доказів. Наприклад, якщо свідки бачили двох злочинців, Джейсон і Люсія можуть розділитися. Зміна одягу ускладнить упізнання, а залишена зброя прибере ще одну зачіпку.

Тобто втеча від поліції більше не зводитиметься до очікування, поки зникнуть зірки розшуку. Гравцеві доведеться враховувати, що саме бачили свідки та які докази залишилися.

Поведінка персонажів залежатиме від дій гравця

Rockstar також розкрила систему Criminal Profile. Вона відстежуватиме поведінку Джейсона та Люсії на шкалі від «Професіонала» до «Невиправного».

Наприклад, гравець зможе нейтралізувати противника, не вбиваючи його, або спробувати залякати перед застосуванням зброї. Якщо ж постійно обирати насильство, профіль персонажа змінюватиметься в бік більш жорстокого злочинця.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Це впливатиме не лише на статистику: за словами Rockstar, кримінальний профіль матиме значення для розвитку історії.

Окремо розробники передбачили шкалу близькості між Джейсоном і Люсією. Вона матиме чотири рівні та залежатиме від спільного часу: прогулянок, велосипедних поїздок, тренувань у спортзалі або звичайних подорожей автомобілем.

Викрадати автомобілі стане складніше

У GTA 6 навіть звичайне викрадення машини матиме більше непередбачуваних наслідків.

Одні водії можуть злякатися та втекти, інші — чинити опір. У деяких автомобілях буде встановлено трекери, які передаватимуть місцеперебування машини. Власник також може повідомити поліцію про викрадення.

У кожного автомобіля будуть показники рівня пального та стану двигуна. Якщо бак майже порожній, це може стати додатковою проблемою під час втечі.

Для пошуку автомобілів, які замовляють перекупники, Джейсон і Люсія використовуватимуть застосунок WAINK. У ньому можна буде побачити потрібні моделі, їхні системи безпеки та можливості відстеження. Винагорода за доставлену машину залежатиме також від її стану.

Власні автомобілі можна буде викликати через інший застосунок — Scooter Bros. За невелику плату транспорт доставлятимуть за кілька секунд, а зброя зберігатиметься у багажнику.

Світ Леоніди буде майже вдвічі більшим за GTA 5

За словами розробників, ігрова карта GTA 6 приблизно вдвічі більша за територію GTA 5. Якщо враховувати Вайс-Сіті та навколишні райони, загальна площа суходолу буде майже співставною з ігровими картами GTA 4, GTA 5 та Red Dead Redemption 2 разом.

Але Rockstar робить ставку не лише на розмір. У грі буде на порядок більше інтер'єрів, ніж у попередніх частинах. За словами керівника розробки Аарона Гарбута, навіть звичайні будинки матимуть власну історію: фотографії на стінах, особисті речі та сліди повсякденного життя мешканців.

Для NPC — неігрових персонажів — створили близько 600 тисяч анімацій. Їхня поведінка залежатиме від характеру, району, ситуації та дій гравця. Наприклад, люди можуть по-різному реагувати на зброю: хтось відійде, хтось утече, а хтось спробує вступити в конфлікт.

У грі також будуть повноцінні автобусні та залізничні маршрути, якими можна користуватися для пересування містом.

Погода та транспорт впливатимуть на ігровий процес

Розробники переробили систему погоди. Хмари рухатимуться незалежно одна від одної, а на їхню поведінку впливатимуть вітер, вологість, туман, час доби та сезон.

Гравець зможе побачити шторм на горизонті ще до того, як потрапить під дощ. Після опадів дороги залишатимуться мокрими, будівлі стікатимуть водою, а поверхні висихатимуть із різною швидкістю.

Погода впливатиме й на транспорт. Вітер та хвилі змінюватимуть поведінку човнів, а сильний шторм може ускладнити керування літаком або гелікоптером і навіть пошкодити його.

Цікава деталь — у GTA 6 також змінять ритм дня. Захід сонця триватиме довше, ночі стануть довшими, а дороги будуть вужчими, ніж у GTA 5. Розробники пояснюють це прагненням зробити світ більш реалістичним.

Коли вийде GTA 6

За інформацією GamesRadar+, реліз Grand Theft Auto VI запланований на 19 листопада 2026 року. Гра вийде на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Версію для ПК у матеріалі не анонсували.

Публікація Edge стала однією з найдетальніших демонстрацій поточної версії гри. Журналіст спостерігав за 90-хвилинною сесією, під час якої співкерівник Rockstar North Роб Нельсон самостійно досліджував світ без заздалегідь підготовленого сценарію.

Розробники кажуть, що вже завершують роботу над грою. Керівник розробки Філ Хукер підсумував стан проєкту словами: «Вона готова».