AMD стверджує, що не забороняла Bethesda додавати DLSS до Starfield

2 хвилин читання

На думку AMD, Bethesda має право самостійно вирішувати, які технології використовувати в своїх іграх, і ніхто не заважає їм додати в Starfield підтримку DLSS — технології високоякісного масштабування від NVIDIA, повідомляє The Verge.

Це заявив головний архітектор ігрових рішень AMD Френк Азор під час інтерв'ю The Verge.

Якщо вони хочуть додати DLSS, то у них є наша повна підтримка
головний архітектор ігрових рішень AMD Френк Азор

Підписуйтеся на наші соцмережі

Френк Азор також розповів, що зазвичай, коли AMD платить видавцям за додавання їх ігор в комплект до своїх нових відеокарт, то в обмін просить віддавати пріоритет функціям AMD, таким як FSR — технологія масштабування, яка конкурує з DLSS. Проте йдеться саме про прохання, а не про вимогу.

Читайте також: Ціни на комплектуючі продовжують зростати, віддаляючи мрію про топовий геймінг. На допомогу приходить «народна» платформа AM4, яка навіть у 2026 році залишається антикризовим шансом для гравців. ITC.ua провели масштабне порівняння бюджетної збірки минулого з флагманським сетом на базі Ryzen 7 9850X3D.
Ми не можемо змусити їх робити те, чого вони не хочуть
додав Френк Азор

Водночас, за словами Френка Азора, Bethesda має ще одну причину віддавати пріоритет саме FSR. Технологія масштабування від AMD працює на чипах компанії, які використовують консолі Xbox Series X і S, а також на відеокартах суперників, на відміну від DLSS — ексклюзиву для чипів NVIDIA.

Про Starfield 

Starfield - це космічна RPG від Bethesda, яка виходить 6 вересня 2023 року на PC, Xbox Series X і S. Гра буде реалізована за підтримки FSR 2 — другої версії технології масштабування від AMD, яка дозволяє покращити продуктивність і якість зображення.