Технології у літературі: огляд книг, які поєднують текст і доповнену реальність

4 хвилин читання

Віртуальна (VR) та доповнена (AR) реальність активно проникають у світ літератури, змінюючи спосіб взаємодії із текстом. Такі книги пропонують читачам відмінний від традиційного досвід читання, адже поєднують розваги, навчання і глибоке занурення у сюжет одночасно.

Замість того щоб бути пасивним спостерігачем, читач стає активним учасником історії.  

Які книги використовують VR і AR  

1. «Нокс. Крізь свідомість», видавництво «Гамазин»

Читайте також: Projector Publishing готує до видання українські переклади 11 відомих міжнародних книжок про дизайн, мистецтво, творчість та інновації. Серед них — класична праця італійської легенди дизайну Бруно Мунарі «Design as Art», творчі щоденники Вірджинії Вулф та книжка про спадщину засновника бренду Off White Вірджила Абло. Перші видання надійдуть у продаж уже цього літа.

«Нокс. Крізь свідомість» — це інтерактивний комікс для дітей від письменника та розробника ігор Антона Хуснутдінова, що містить технології AR, VR і ШІ.  

Сюжет розгортається навколо головного героя Нокса, який прокидається у в’язниці. Щоб вибратися, йому потрібно знайти ключ і розгадати безліч загадок. Завдяки інтерактивному застосунку читачі можуть не лише стежити за розвитком подій, а й буквально побачити атмосферу та відчути сюжет у деталях.  

Окрема фішка — NFC-чип (технологія безконтактного передавання даних), вбудований в обкладинку книги, який дає змогу миттєво запускати застосунок.

Підписуйтеся на наші соцмережі

2. «Сліди на дорозі», видавництво «Наш формат»

Військово-біографічна історія Валерія Ананьєва (Маркуса) стала першою в історії інтерактивною книгою про події на сході України.

У тексті є численні (майже 100) QR-коди, що ведуть до фото- та відеоматеріалів, які доповнюють описані сцени. Увесь візуальний матеріал був відзнятий на фронті у 2014 році.

Роман став однією з найпопулярніших книг 2019 року, перетворившись на бестселер. Тираж сягнув 55 тис. примірників до початку 2023-го. 

3. Серія книг Sound Books,  видавництво Usborne 

Особливістю цих англомовних книг є використання сучасних технологій, зокрема QR-кодів та NFC-чипів, які активують звукові доріжки, музичні композиції та аудіовставки. Такий підхід робить книги надзвичайно цікавими для дітей, стимулюючи їхню увагу та уяву.  

4. Серія книг Popar Books, компанія Popar

Фото книг серії Popar Books. Джерело: офіційний сайт

Науково-популярні книги серії Popar Books створені насамперед для дітей та оснащені застосунками доповненої реальності (AR). Завдяки цій технології маленькі читачі можуть досліджувати 3D-моделі динозаврів, планет чи інших природних об’єктів. Такий підхід робить їхнє навчання інтерактивним і захопливим.  

5. «Шармузіки: за межами Великої Галявини», видавництво «Архіум»

У книзі, яку створив Тім Брік (творчий псевдонім молодого українського письменника), використано VR-елементи, які дозволяють дітям і підліткам зануритися у фантастичний світ пригод пʼятьох відважних героїв — Шармузіків. Читачі мають змогу взаємодіяти з сюжетом і відкривати нові аспекти пригод, що робить процес читання ще більш цікавим.  

Як інтерактивні книги впливають на читача?  

  • 1
    Підвищення інтересу до читання, особливо серед дітей та молоді, які вже давно звикли до інтерактивних форматів.  
  • 2
    Поєднання розваги й навчання. Книги з AR/VR дозволяють вивчати нові теми у цікавий спосіб, що сприяє кращому запам’ятовуванню.  
  • 3
    Інтерактивні книги на базі AR і VR стають потужним інструментом для популяризації читання серед молоді, відкривають нові можливості для освіти й творчого розвитку.