Meta дозволяє дітям 10-12 років використовувати VR-гарнітури за згодою батьків
У середу, 10 липня, Meta оголосила, що користувачі віком від 10 до 12 років незабаром зможуть взаємодіяти з іншими у VR, якщо вони отримають на це схвалення батьків.
Про це повідомляє TechCrunch.
До цього часу діти не могли спілкуватися або взаємодіяти з іншими користувачами на гарнітурах Quest.
У майбутньому оновленні Meta додає можливість для батьків індивідуально додавати затверджені контакти, з якими їхня дитина може спілкуватися або телефонувати, а також надсилати або приймати запрошення приєднатися до них у схваленому батьками досвіді VR. Відкриваючи свій досвід VR для дітей,
Підписуйтеся на наші соцмережі
Meta сподівається, що молодші користувачі ознайомляться з технологією, що може зробити їх більш схильними до її використання з віком. Це також може допомогти Meta конкурувати з іншими компаніями, такими як Roblox та Microsoft Minecraft, які популярні серед молодих користувачів.
Meta пояснила, що користувачі стануть затвердженими контактами лише після того, як батьки додадуть їх. Батьки можуть керувати затвердженими контактами, додаючи їх до списку підписників та підписників своєї дитини. Діти можуть попросити підписника стати затвердженим контактом, а батьки мають можливість видалити затверджений контакт у будь-який час.
Минулого року Meta знизила рекомендований вік для використання гарнітури Quest з 13 до 10 років. Потім компанія запустила облікові записи, керовані батьками, які надають користувачам віком від 10 до 12 років доступ до віртуальної реальності, що відповідає віку, на Quest. VR є відносно новою технологією, і ризики навколо її використання все ще залишаються дещо невідомими, що сприяє занепокоєнню з боку батьків, правозахисних груп та дослідників.
Рішення Meta впровадити соціальні функції для дитячих облікових записів на Quest з'явилося у відповідь на підвищений тиск з боку Конгресу на компанії соціальних мереж, такі як Meta, TikTok та Snapchat, з вимогою захистити дітей на своїх платформах.
Meta зазначила, що користувачі повинні ставитися до цих нових можливостей серйозно і забезпечити належний контроль та нагляд за взаємодією дітей у VR, аби уникнути можливих ризиків та забезпечити безпечне користування технологією.